品牌力提升推動精品化趨勢

      2012年上半年,各大廠商均放緩新產品上線速度,著眼打造主打網遊。傳統端遊的精品趨勢同樣適用於flash 多人遊戲

      中國網遊行業一直處於多寡頭壟斷的狀態,從2010年至今,網遊企業TOP10排外幾乎沒有變動,其所占市場份額從85.5%升至93.6%。而這些網遊巨頭企業也分別靠幾款“王牌”支撐收入模組。端遊市場的先例,讓剛剛興起的頁遊市場意識到精品化的必要性。

  哥們網、遊族網路等頁遊市場的先入者意識到,只有精品戰略才能使其維持優勢地位,哥們網在2012年推出的兩款巨作《九龍朝》、《天界》可謂新一代頁遊的代表之作,遊戲劇情的跨越、頁遊技術的不斷突破,哥們網將繼續以行業領頭羊的姿態引領新一代網頁遊戲的發展。而遊族網路以《三十六計》為代表的一代頁遊“數字系列”,及二代頁遊“大系列”旨在利用技術層面的突破和文化核心的塑造,打造系列品牌精品flash 多人遊戲,其二代頁遊中代表新作《大將軍》從多方面突破了網頁遊戲自身局限,成為網頁遊戲市場下一款次時代頁遊產品。

  就像文學領域中,一本小說能開創一個流派一樣,文化產業中誕生的劃時代意義的優秀作品往往能帶動未來市場的發展變化,遊族此次推出的頁遊產品《大將軍》實現了SLG頁遊的新一輪轉變。易觀觀察員張至中認為:從戰略方向上說,國內頁遊廠商對於新領域的不斷探索以及敢於突破傳統桎梏將會促進頁遊市場的整體發展。

 

網頁遊戲應用PayPal拓展海外市場

國內頁遊市場趨於飽和,於是一些運營商開始將目光放在海外,力圖在更大的全球市場分一杯羹。

國內頁遊運營商開拓海外市場,需要在遊戲品質、玩法、服務等方面根據國外玩家口味做出適當調整,除此之外,支付管道也需支持國外支付。一些運營商在海外支付方式上,仍舊以銀行電匯和西聯為主,另外部分運營商為了提高海外玩家付款的便捷性,已經開始在自己的頁遊平臺上使用PayPal這一全球最主要的跨國支付方式。

 

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