- Sep 08 Sun 2013 21:33
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藏龍基本操作
- Sep 08 Sun 2013 21:32
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金庸武俠頁遊藏龍
《藏龍》是由573網頁遊戲平臺於2012年推出的一款純正金庸武俠頁遊,首推“逍遙武俠”全新概念,將全開放式劇情奇遇、自由習武、武林正邪陣營PK等多種革新玩法完美結合,真正實現“無拘無束”的個性江湖世界!極具特色的“武學境界”、“招式領悟”、“豪俠譜”等設定,將給玩家帶來與別具一格的暢爽遊戲樂趣。
遊戲介紹
遊戲介紹
- Sep 08 Sun 2013 21:31
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設定多種遊戲規則
遊戲概述
大老二(big2)是臺灣最受歡迎的紙牌遊戲之一,王牌大老二採用二對二每人13張牌的大老二遊戲規則,玩家可以在手機上任意拖曳手牌來組合牌組,並觀看AI跟自己已經打出的手牌,整體操作介面設計的很簡單容易使用,讓玩家可以輕鬆的在手機上與AI享受大老二撲克牌的對戰。
大老二(big2)是臺灣最受歡迎的紙牌遊戲之一,王牌大老二採用二對二每人13張牌的大老二遊戲規則,玩家可以在手機上任意拖曳手牌來組合牌組,並觀看AI跟自己已經打出的手牌,整體操作介面設計的很簡單容易使用,讓玩家可以輕鬆的在手機上與AI享受大老二撲克牌的對戰。
- Sep 04 Wed 2013 13:53
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FLASH遊戲的作用
基於FLASH的富客戶端網頁遊戲漸行漸近
FLASH遊戲一開始是作為對大型網遊和小型聯網休閒遊戲的補充,佔據了一席之地。隨著技術的進步,在GUI表現力上,flash 多人遊戲已經和大型網遊不相上下,並且很快地把小型聯網休閒遊戲甩在後面。
FLASH遊戲一開始是作為對大型網遊和小型聯網休閒遊戲的補充,佔據了一席之地。隨著技術的進步,在GUI表現力上,flash 多人遊戲已經和大型網遊不相上下,並且很快地把小型聯網休閒遊戲甩在後面。
- Sep 04 Wed 2013 13:53
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頁遊市場規模化
頁遊市場規模化促生品牌力
網頁遊戲成為剛剛過 去的ChinaJoy展會上的一匹黑馬,《中國遊戲產業報告》數據顯示,截至上半年,頁遊玩家已逾兩億人,新增用戶4450萬人。市場需求的增多折射出網頁遊戲市場的急劇擴張。哥們網、遊族、心動、要玩等頁遊領軍企業開始逐漸發力flash 多人遊戲,帶動一批中小企業紮根頁遊市場,相關統計顯示,多家頁遊企業月收入已突破千萬,很多網路遊戲廠商紛紛將精力轉向頁遊研發。
網頁遊戲成為剛剛過 去的ChinaJoy展會上的一匹黑馬,《中國遊戲產業報告》數據顯示,截至上半年,頁遊玩家已逾兩億人,新增用戶4450萬人。市場需求的增多折射出網頁遊戲市場的急劇擴張。哥們網、遊族、心動、要玩等頁遊領軍企業開始逐漸發力flash 多人遊戲,帶動一批中小企業紮根頁遊市場,相關統計顯示,多家頁遊企業月收入已突破千萬,很多網路遊戲廠商紛紛將精力轉向頁遊研發。
- Sep 04 Wed 2013 13:52
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國內頁遊市場趨於飽和
品牌力提升推動精品化趨勢
2012年上半年,各大廠商均放緩新產品上線速度,著眼打造主打網遊。傳統端遊的精品趨勢同樣適用於flash 多人遊戲。
中國網遊行業一直處於多寡頭壟斷的狀態,從2010年至今,網遊企業TOP10排外幾乎沒有變動,其所占市場份額從85.5%升至93.6%。而這些網遊巨頭企業也分別靠幾款“王牌”支撐收入模組。端遊市場的先例,讓剛剛興起的頁遊市場意識到精品化的必要性。
2012年上半年,各大廠商均放緩新產品上線速度,著眼打造主打網遊。傳統端遊的精品趨勢同樣適用於flash 多人遊戲。
中國網遊行業一直處於多寡頭壟斷的狀態,從2010年至今,網遊企業TOP10排外幾乎沒有變動,其所占市場份額從85.5%升至93.6%。而這些網遊巨頭企業也分別靠幾款“王牌”支撐收入模組。端遊市場的先例,讓剛剛興起的頁遊市場意識到精品化的必要性。
- Sep 01 Sun 2013 18:53
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打牌心得
打牌心得:
1、算牌,這裏涉及到了一個智力問題和習慣問題鬥地主,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,只要有了這種習慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是從出現過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什麼牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什麼,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方猶豫著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。
1、算牌,這裏涉及到了一個智力問題和習慣問題鬥地主,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,只要有了這種習慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是從出現過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什麼牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什麼,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方猶豫著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。
- Sep 01 Sun 2013 18:52
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一個頂牌的任務
面對面金幣高級場鬥地主要善於換牌。
也可稱之為換“門子”、送牌等。這裏所說的換牌是指當是鬥地主的一方時,出牌為大後,根據地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單鬥地主,可以把對子拆了出;有時他怕出對子,在自己的牌無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出。總之,地主怕什麼,自己的對家需要什麼就出什麼。
在地主的上家要善於頂牌。
也可稱之為換“門子”、送牌等。這裏所說的換牌是指當是鬥地主的一方時,出牌為大後,根據地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單鬥地主,可以把對子拆了出;有時他怕出對子,在自己的牌無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出。總之,地主怕什麼,自己的對家需要什麼就出什麼。
在地主的上家要善於頂牌。
- Sep 01 Sun 2013 18:52
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鬥地主要善於記牌
高級技巧
舉個簡單的例子,朋友出了張A,手中有一張A,那麼推測出敵手手中是對A,這個時候,不是想著怎麼怎麼記住敵手的對A,想的是他對A有多大的威力,對出對子有多大的震懾力,換句話說,不是把敵手的對A看成一個單調的阿拉伯數字,把自己的感情,緊張(自己和朋友沒對2了),輕鬆(有對2可以壓住他的對A)都附著在他的一對A中,相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。
舉個簡單的例子,朋友出了張A,手中有一張A,那麼推測出敵手手中是對A,這個時候,不是想著怎麼怎麼記住敵手的對A,想的是他對A有多大的威力,對出對子有多大的震懾力,換句話說,不是把敵手的對A看成一個單調的阿拉伯數字,把自己的感情,緊張(自己和朋友沒對2了),輕鬆(有對2可以壓住他的對A)都附著在他的一對A中,相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。
- Aug 27 Tue 2013 12:39
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發牌和決定地主
遊戲流程:
發牌和決定地主:所有人準備好後開始發牌。系統隨機選擇一張非王的牌作為明牌,每人發21張牌,留三張底牌鬥地主。發牌過程中得到明牌的玩家成為地主,並得到三張底牌,底牌不需公開。
發牌和決定地主:所有人準備好後開始發牌。系統隨機選擇一張非王的牌作為明牌,每人發21張牌,留三張底牌鬥地主。發牌過程中得到明牌的玩家成為地主,並得到三張底牌,底牌不需公開。
- Aug 27 Tue 2013 12:39
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鬥地主技巧
鬥地主技巧
寶典之一:心態——玩牌的心態很重要。千萬不要和你的牌友爭吵,即便他出錯牌,你切不可張口罵人。要時刻記住:玩玩而已!
寶典之二:算牌——新手大都沒有算牌的習慣,我也一樣鬥地主。往往就會在這裏輸給高手。當然這種習慣不是天生就有需要慢慢培養。當你開始不只覺得算牌了,說明你向高手的級別上賣出的重要的一步。
寶典之一:心態——玩牌的心態很重要。千萬不要和你的牌友爭吵,即便他出錯牌,你切不可張口罵人。要時刻記住:玩玩而已!
寶典之二:算牌——新手大都沒有算牌的習慣,我也一樣鬥地主。往往就會在這裏輸給高手。當然這種習慣不是天生就有需要慢慢培養。當你開始不只覺得算牌了,說明你向高手的級別上賣出的重要的一步。