頁遊市場規模化促生品牌力

      網頁遊戲成為剛剛過 去的ChinaJoy展會上的一匹黑馬,《中國遊戲產業報告》數據顯示,截至上半年,頁遊玩家已逾兩億人,新增用戶4450萬人。市場需求的增多折射出網頁遊戲市場的急劇擴張。哥們網、遊族、心動、要玩等頁遊領軍企業開始逐漸發力flash 多人遊戲,帶動一批中小企業紮根頁遊市場,相關統計顯示,多家頁遊企業月收入已突破千萬,很多網路遊戲廠商紛紛將精力轉向頁遊研發。

       業內某企業高級負責人認為,如果頁遊產品能夠實現增強創新力度,提升遊戲品質,那麼頁遊市場很可能成為PC互聯網的最大一片藍海。巨人總裁劉偉公開表示,公司已把頁遊戰略提升到戰略高度,預計半年內有6款頁遊上線。藍港線上也正從大型客戶端遊戲廠商變身為以頁遊為主的廠商,來自頁遊方面的收入有可能達到總營收的70%。不僅如此,包括完美世界、盛大遊戲、光宇、趣遊在內的眾多廠商均加大頁遊板塊投入力度,以期佔有更大市場份額。

       廠商大舉進軍頁遊市場帶來的是一場市場爭奪鏖戰。業內人士透露,最近2flash 多人遊戲市場推廣成本暴漲10倍以上,成本的激升使遊戲開發商意識到單純進入頁遊市場並不像想像中能帶來盆滿缽滿的業績。於是,日漸規模化的市場促進了企業對產品品牌力的打造。

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